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PBR原理

“基于物理的着色”,而非“基于物理着色”

PBR,Physically Based Rendering,基于物理的渲染,它仍然只是对基于物理原理的现实世界进行一种 近似,这也就是为什么它被称为 ”基于物理的着色“(Physically based shading),而非”物理着色“(Physical shading)的原因。

判断一种PBR光照模型是否是基于物理的,必须满足以下三个条件

  1. 基于微平面(Microfacet)的表面模型
  2. 能量守恒
  3. 应用基于物理的BRDF

PBR遵循的是一种被称为 反射率方程(The Reflectance Equation)的特化版本。要正确地理解PBR,很重要的一点就是要首先透彻地理解反射率方程。

能量守恒

PBR为了实现物理学上的可信度,它遵守了能量守恒定律,即 反射光线的总和 永远不能超过 入射光线的总量。

微平面模型

PBR采用了“微平面模型”的理论,其反射率方程也是基于“微平面模型”所构建的。
具体请参阅:《微平面模型》

反射率方程

PBR的计算公式是“反射率方程”。
具体请参阅:《反射率方程》

延伸阅读

参考链接

  1. PBR理论