Lambertian漫反射
【Lambertian漫反射】
\[
f_{lambert} = \frac{c}{\pi}
\]
- \(c\)表示表面颜色(回想一下漫反射表面纹理)
- 除以\(\pi\)是为了对漫反射光进行标准化,因为前面含有BRDF的积分方程是受\(\pi\)影响的
【Lambertian的效率】
- 除此之外,其他BRDF有其他的漫反射方式,大多数看上去都相当真实,但是相应的运算开销也非常的昂贵。
- 不过按Epic公司给出的结论,Lambertian漫反射模型已经足够应付大多数实时渲染的用途了