GLSL uniform GLSL uniform 着色器中的数据类型有两种 透明 不透明:不透明类型包括采样器、图像和原子计数器。 一个uniform块中只可以包含透明类型的变量。此外,uniform块变量必须在全局作用域内声明。 参考文章¶ 从0开始的OpenGL学习(二十四)-深入探究GLSL OpenGL——GLSL高级篇