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导入参数

参数

assimp提供的选项。具体的用户看具体参数的备注

    // -ptv    --pretransform-vertices  ?
    // -gsn    --gen-smooth-normals  为网格中的所有顶点生成平滑法线。
    // -gn     --gen-normals  为所有网格的所有面生成法线。
    // -cts    --calc-tangent-space  自动计算切线和副法线
    // -jiv    --join-identical-vertices  自动合并相同的顶点
    // -rrm    --remove-redundant-materials  搜索多余的/没有参考的材料并删除它们。
    // -fd     --find-degenerates 这一步搜索所有网格的退化原语,并将它们转换为适当的线或点。
    // -slm    --split-large-meshes  将大的网格分割成较小的子网格。
    // -lbw    --limit-bone-weights 将同时影响单个顶点的骨骼数量限制为最大值。
    // -vds    --validate-data-structure 验证导入的场景数据结构。
*确保所有索引有效,所有动画和
    // -icl    --improve-cache-locality  重新排序三角形以获得更好的顶点缓存局部性。
    // -sbpt   --sort-by-ptype 将不同图元放置到不同的模型中去,图片类型可能是点、直线、三角形等
    // -lh     --convert-to-lh  输出数据匹配Direct3D的约定:左旋几何,UV坐标的左上角原点,最后顺时针面顺序,适合CCW剔除。
    // -fuv    --flip-uv   这一步沿着y轴翻转所有的UV坐标,并相应地调整材质设置和bitangents。
    // -fwo    --flip-winding-order  ?顺时针
    // -tuv    --transform-uv-coords  ?
    // -guv    --gen-uvcoords  ? 

    // -fid    --find-invalid-data 这一步搜索所有网格的无效数据,如零法向量或无效的UV cocord,并删除/修复它们。这是为了消除一些常见的导出错误。

    // -fixn   --fix normals  这一步试图确定哪些网格的法向量是面向内的,并将它们反转。

    // -tri    --triangulate

    // -fi     --find-instances  这个步骤搜索重复的网格,并用对第一个网格的引用替换它们。

    // -og     --optimize-graph   ?

    // -om     --optimize-meshes 减少网格数量的后处理步骤。

    // -db     --debone

    // -sbc    --split-by-bone-count

    // -gs    --global-scale 这一步将执行模型的全局scale。

    //

    // -c<file> --config-file=<file>

默认参数

// use default configurations
if (!strncmp( param + ofs, "full", 4 )) {
    fill.ppFlags |= aiProcessPreset_TargetRealtime_MaxQuality;
} else if (!strncmp( param + ofs, "default", 7 )) {
    fill.ppFlags |= aiProcessPreset_TargetRealtime_Quality;
} else if (! strncmp( param +ofs,"fast",4)) {
    fill.ppFlags |= aiProcessPreset_TargetRealtime_Fast;
}